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0401
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Introducción. Sentencias if() e if() else. Bloques. Anidamiento.
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0402
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Sentencia for(). Caso completo. ++ y --. +=, *=, -=, /=. Casos incompletos. Break.
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0403
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Sentencias while(). Bloques. Equivalencia for(). Sentencia do-while(). Bloques.
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0404
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Sentencia switch. Importancia de break. Importancia de default. Switch y enumeraciones.
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0405
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Ejemplo: Un programa de generación de quinielas (caso sencillo).
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0406
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Ejemplo: El juego de MASTERMIND.
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0407
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Un programa que admite órdenes hasta finalizar.
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0408
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Lectura controlada de caracteres y valores numéricos.
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