0401 Introducción. Sentencias if() e if() else. Bloques. Anidamiento.
0402 Sentencia for(). Caso completo. ++ y --. +=, *=, -=, /=. Casos incompletos. Break.
0403 Sentencias while(). Bloques. Equivalencia for(). Sentencia do-while(). Bloques.
0404 Sentencia switch. Importancia de break. Importancia de default. Switch y enumeraciones.
0405 Ejemplo: Un programa de generación de quinielas (caso sencillo).
0406 Ejemplo: El juego de MASTERMIND.
0407 Un programa que admite órdenes hasta finalizar.
0408 Lectura controlada de caracteres y valores numéricos.